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China obligará a publicar la probabilidad de obtener cada skin en las cajas de CS:GO u Overwatch

China obligará a publicar la probabilidad de obtener cada skin en las cajas de CS:GO u Overwatch

Gracias a una ley que entrará en vigor a partir del 1 de mayo.
8:54 9 de Diciembre de 2016

Cada vez son más los gobiernos que, en un sentido o en otro, comienzan a tomarse los videojuegos y los deportes electrónicos cada vez más en serio, creando las primeras asociaciones gubernamentales (como la FEVeS en España) e incluso legislando algunos aspectos de los mismos.

El otro día pudimos ver como Corea del Sur aprobaba una ley para castigar, con dureza, a los creadores de trampas en videojuegos y hoy os traemos una noticia que tiene que ver con China y con las cada vez más comunes cajas o sobres utilizados por juegos como CS:GO, Heartstone, DOTA 2, Overwatch o LOL, entre otros.

Como sabéis, estas cajas nos proporcionan nuevos objetos en forma de skins o cartas a cambio de una parte de nuestro dinero, despertando el afán de coleccionismo de no pocos jugadores que pueden llegar a dejarse muchos euros comprando sobres o llaves para abrir las cajas de sus juegos favoritos.

Dentro de estas cajas, sabíamos, hasta ahora, que había objetos más fáciles y más difíciles de conseguir, pero las compañías se habían guardado con mucho recelo la probabilidad real de hacernos con cada objeto que nos pudiese tocar en la misma.

Sin embargo, esto va a terminar en China, ya que, tal y como ha publicado Gamurs, el gobierno ha aprobado una ley que obligará a Valve, Riot, Blizzard y otras compañías a informar del porcentaje real que tenemos de que nos toque cada objeto que contiene la caja o sobre en cuestión en un ejercicio de transparencia fuera de lo común.

La ley entrará en vigor a partir del próximo 1 de mayo del 2017.

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