El pasado 23 de mayo, Blizzard, una de las compañías más importantes del mundo del videojuego, sacaba a la venta Overwatch, su nuevo título para PC, PS4 y Xbox One que se centra en el modo multijugador, enfrentando a dos equipos de seis jugadores en diversos mapas con objetivos especiales, como tomar un punto del mismo o escoltar una carga de un lado a otro del mapa mientras su rival intenta evitarlo con uñas y dientes.
Gracias a su último videojuego, precisamente, Blizzard ha tirado la puerta abajo en Corea del Sur, país donde su nuevo FPS está causando furor y que, en una de las cunas de los deportes electrónicos, ha conseguido lo que parecía imposible, superar al "rey" de los deportes electrónicos y de los juegos multijugador a nivel mundial, League of Legends.
Hace un par de semanas, el juego de acción de Blizzard lograba adelantar al MOBA de Riot como el título más jugado en los "PC Bangs", una suerte de los viejos cibercafés que ya casi han desaparecido en España pero que siguen siendo referencia en Corea del Sur. Sin embargo, la comunidad pronto achacó este resultado a una especie de espejismo, ya que Overwatch sólo disfruto durante unas pocas horas del dulce sabor del liderato.
Ahora, una semana después y cuando se cumple un mes del lanzamiento del juego, Overwatch se alza, ahora sí, de forma definitiva como el videojuego más jugado en los cibercafés coreanos, acaparando un 30,36% del mercado por un 27,86% que ha cosechado League of Legends, seguidos muy de lejos por Sudden Attack o FIFA Online 3 según el informe que se ha publicado con los datos de los últimos siete días.
Habrá que ver, ahora, si Blizzard consigue mantener en lo alto del top a su shooter durante mucho tiempo y cómo afectará el lanzamiento del modo competitivo a las estadísticas del juego tanto en Corea como en el resto del mundo.